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明日方舟游戏剧情节点设置分析

100次浏览     发布时间:2025-02-04 06:03:34    

  我的角度可能不一样,我觉得最烂的地方在于理智药期限和对于非月卡党较难搬空商店急于清理智的极度需求。  

  用同样群像剧、同样剧情可以跳过、同样小人对对碰、同样没有命座只有潜能、同样技能材料卡的要死日常掉落率极低的FGO做对比,FGO的玩家很少会有急着更新赶紧跳过剧情去清体力的焦虑,体力溢出并不算什么包里常备上百个金苹果,就算有材料需求也不差这一点,完全可以等周末一口气搬空商店(当然那样手动也会累半死),所以玩家都能耐心地去看剧情而不是无脑点跳过。  

  明日工作就不同,能按部就班的一点点看完剧情同步推图的极少,因为工作日更新经常能看到早上有玩家抱怨“啊又忘了清理智了!”的现象。  

  而放学下班后第一时间更新又本身因为工作学习压力疲惫不堪,这时候再去看无文字的剧情本身就会加重疲惫,明日方舟剧情又不像FGO以相对轻松的氛围开局,开篇就以深奥的“谜语人”氛围更加重了疲惫,就算强忍着耐心去看,也坚持不住最后在清理智的焦虑下选择一路跳过,尽快推掉前几关图,等休息够了再继续。  

  而等休息回来,反正前面已经跳过了后面剧情跟不上了,那不如直接一路跳完打到后面最需要的蓝材料关再回头看。可是实际上呢?自己打关卡本身也是消耗精力,在不像fgo可以令咒复活甚至投石问路的情况下,许多人选择直接搜攻略抄,而在打完之后已经被boss剧透的情况下,耐心能回头在游戏内看完的少之又少,于是催生出了二游的特有生态:某站看剧情。  

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