
海战机制
海战的胜负根据辎重船血量较多的一方获胜,讲究的是团队间的配合,因为海战个人能做的事少之又少,无技能,我们只能通过船的类型和航行路线来获得胜利。
船的效果
这里鸭头不多做见解了,不清楚的小伙伴可以看看鸭头之前的文章,有具体见解


重头戏来啦
什么是压制流?
队伍配置:两步兵船两弓兵船一骑兵船
1个步兵船和1个弓兵船组成一个压制小组,通过两个压制小组互相交替掩护和压制,骑兵船负责拉扯敌方阵型和偷袭敌方弓兵船,并在特殊情况下进行补位。

需要注意什么?
这个打法的核心是弓兵要在步兵和骑兵的掩护前置下前压,压制敌方包括步兵船在内的所有船的血量,使得敌方步兵船无法进攻到我方辎重船,只能红血后回基地回血甚至被击沉,而我方的步兵为了达成战术目标要交替恐吓和拦截敌方的骑兵船,并且适当卖血,两个步兵轮替回家补给或者回防阻止老家被偷。

额外小tips
近战船之间的操作空间不大,要想形成多打少和血量甚至船只数优势很难,除非遇到对面不会玩,否则同样的船只同样的近战同样的伤害,几乎就是等量换血。但是由于有了弓兵船,位置和伤害就会出现巨大的变化。对位置的掌握和对血量的控制就有了更加复杂的意义。
相关文章:
梦幻西游:超越青花瓷的限量礼盒!新区神豪2.6W买下,离谱至极!05-07
游戏王,卡组破坏,神碑与召唤僧05-07
王者荣耀坦克英雄的超级克制:真实伤害、百分比伤害,谁能抵挡?05-06
PBE连接会话错误05-05