游戏《暗黑破坏神不朽》,可以玩物理矛马,还能近战法师。天梯后50名才是最适合一般玩家的配装思路,至于你说的不用查攻略,确实有点偏颇,个别职业的思路是很独特的,比如维拉的遗赠吧,天梯上至少有20%人不知道为什么要用这个,不知道要怎么洗词缀,挂着100%扫射伤的人比比皆是。法系凑出第一把洞察,第一把无限,也是质变,如果从装备上说,暗黑2和暗黑3没有本质区别,都是寻找最优解,无非是暗黑2是玩家自发寻找最优解,暗黑3是策划逼着你选最优解而已。

你说你暗黑2可以玩战吼蛮子,可以玩物理矛马,还能近战法师,那你暗黑3也可以玩任何你想玩的套路,你暗黑2能刷地狱8pp3boss的,也就只有6、7个bd而已,大多数都不能,你让风德试试?你让冰法试试?就算勉强磨过了和炖鸡丁是一个难度吗?暗黑3你把天梯榜关了不看,不去打t16,100层以上的大米,你同样可以开发任何你想开发的,诸如消失很久的推马,推熊,冰封球也行啊。第一是确实主机版是支持不联网游戏的。

第二是D3的怪物种类确实也不比D2少,精英怪的词缀和行动也更复杂一些。而且几年里持续进行大规模更新,一点也没看出来开发资源哪里节约了。第三是D3的数值根本也不简单。D2只有三个难度,D3光折磨就有16个难度,宏伟秘境有150层,这个数值工作想想都让人发怵。数值加0是挺烦人的,而且确实也是没做好,因为每个版本几乎七个职业的层数都有很大的上下差距,但是你也不能说他们没做。

起码现在加了这么多轮0,单人150层还是少数人才能实现的壮举。护身符就是让玩家自己平衡空余背包和刷图效率,玩的就是这个调整的过程,如果专门出一个护身符格子跟多加一个戒指、项链格子有什么区别。不过三代最坑的还是大秘境,大秘境统一所有关卡,外部环境一致,角色就趋同。不存在2代有牛场、85场景、各关底BOSS、精英怪等不同关卡的角色玩法。三代为什么不这样做呢?根本原因是它是网游,玩家的进度必须完全处于厂商的控制之下,而生命周期到末期,厂商投入的开发资源减少,为了维持控制,必然要减少关卡。
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