那么大家可能会认为手游的英雄复制端游就可以了,这还有什么难度呢?其实要是这么想就错了。其实每一个英雄,都是重新进行建模设计和机制设计的,端游和手游的节奏机制是有差异的。英雄在移植时要考虑技能适配性、属性平衡以及BUG等问题。一些英雄还要进行技能的重新设计,改动比较多的英雄更可以算是半个重做了。
首先自身带有分身的英雄,在手游里是非常难实现的。不知道小伙伴们有没有注意过安妮,很多小伙伴在玩安妮这个英雄的时候就会发现这个问题,好在小熊被设计成会自动攻击的状态。然而如果手游出了妖姬和小丑这样的英雄,控制分身的难度简直不要太大。在端游中拥有分身的英雄还包括掘墓和妮蔻,他们对分身的操控要求会更高,毕竟掘墓的老婆伤害是很高的,要及时控制着打伤害。
而这些自带分身的英雄,需要针对手游的操作环境优化操作之后才能上线。而考虑到这一点,这些英雄的分身如果改为半自动,又会失去这些英雄的特色,所以设计师们会用很长的时间对这些英雄进行优化操作。也许很多小伙伴都期待着使用小丑这样分身具有超高迷惑性的英雄在手游中秀起来,但是想象一下你的假身只能跟着你一起走,并且只能智能攻击而无法控制攻击对象时,你的内心可能会是崩溃的。不知设计师将会通过怎样的方式,将分身控制与本体的操作做一个平衡性的优化和设计,这只有等待这些分身英雄真正上线时,目前我们还不得而知,但是相信不久的将来,手游上线的英雄数量也能与端游一样多。
接下来就是那些需要改变视距的英雄,像泽拉斯和丽桑卓这样的法师英雄,却为什么迟迟不上线呢?主要的原因也是因为类似泽拉斯的大招,需要玩家怎样去操控视距,如何去释放大招,在开大的时候,如何看到自身是否被攻击等这些都是需要考虑的问题。所以也许他们的操作在玩家手中不算太难,可是在设计师手里是一件困难的事情,毕竟需要考虑非常多的因素。
还有就是那些特殊机制的英雄,比如说大家喜欢的佛耶戈和塞拉斯,这两位很明显具有特殊机制的英雄,就拿塞拉斯偷别人大招的机制,已经需要设计师很大的工程了,就连端游都需要几个G来修复Bug,更别说是手游了。如果要上线的话,弄不好出现bug的几率会更高。而大家都知道佛耶戈以“Bug之王”著称,这两位英雄虽然人气非常的高,但是上线手游的机会实在是太渺茫了,估计会等到很多英雄成功顺利的移植后,才会轮得到设计师考虑他俩。
接下来就是那些能够无视地形的英雄,像男刀、凯隐这样的英雄,手游的地形本来就很紧凑。如果把这两个英雄原封不动的放进来,恐怕会引起一大波骚动。所以估计设计师们会对这些英雄进行一些调整,但是在机制上肯定是不会变的了。尤其是近期很可能会上线的凯隐,小伙伴们是不是应按耐不住性子,想去手游峡谷畅游墙壁了呢,接下来就让我们拭目以待吧。
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