
本期内容概要:
结合近日育碧官方公布的《刺客信条:影》全新实机演示内容,简单分析下战斗机制方面的各种全新内容。希望大家喜欢!

《刺客信条:影》新实机演示逐帧分析!跳票到明年的《刺客信条:影》今日育碧官方放出了一段全新实机演示内容,主要展现了游戏中的战斗细节。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊还未上线却备受争议的这款新游



根据新爆料的实机演示来看,对战中敌人的攻击行为主要分四种状态,分别是常规普攻和分白、蓝、红三色的攻击。常规普攻不用多说,一般重攻击可以直接造成破防效果




从特效表现上看,敌人的白攻击可以完美弹刀,让对方露出身体局部破绽,通过消耗能量造成高额伤害。表现上有子弹时间,施展期间暂时不知是否无敌,官方这块并未做出具体演示




敌人的蓝攻击同样支持完美弹刀,让对方露出破绽,对应能量也会提升,但演示中并未出现处决动作,大概率偏向于回能量方面的设定



而敌人的红攻击则只能闪避处理,无法防御。强制防御接招的话,除了会承受部分伤害外,还会让自身处于踉跄硬直状态




除了基础三色攻击,应对敌人的重攻击时,及时闪避也会找到对应破绽。而在对方后摇动作下,使用蓄力攻击同样也会造成高额伤害。血量较低的敌人表现上是处决的动作,造成伤害的同时也会恢复一定生命值


而特效表现上比较微弱,就只有武器上一点点白色流光划过,音效上有轻微的叮声音效果。整体蓄力时间不长,这块设定看得出官方是想鼓励玩家多使用



除了主角自身的一些特殊攻击设定,敌人也有对应护甲值的概念,通常表现在着装上。UI上表现为血条上方的黄条。根据演示来看,重装角色才会有黄条出现。而想要第一时间卸除敌人的装备,施展带有前摇动作的攻击,派生下一刀重攻击或许更为有效





另外还演示了一些战斗技巧方面的设定。弓箭蓄力一箭秒杀会触发子弹时间,方便连续击杀多个目标。经典道具烟雾弹做了改良。演示上看不能多人控制了。只会让抛投中心的人处于原地,其他人会及时远离。不过考虑到这类技能有升级的设定,多人控制或许还会得到保留。经典背后刺杀动作更流畅,没有拖泥带水的感觉,考虑到演示角色为女主奈绪江,弥哥的偷袭动作或许更为简单粗暴


锁定目标需要更细腻的操作,需要停顿些许时间才能标记到,不像过去准心带过就能搞定。敌人AI机制或有提升



刺杀未成功会引发较远距离敌人注意。特殊精英怪的意识更强,直接冲上去偷袭非常容易被反制



另外有关于潜行方面的设定,效果上为边框显示。接近光源身上的边框会消失,表示当前处于易暴露状态。偷袭成功与敌人单打独斗,边框消失的同时牵制当前敌人外,也容易被附近的敌人注意到。需要再次进入阴暗区域或脱战才能重新回到潜行状态



经典技能鹰眼依旧保留,除了可以看到建筑背后敌人的行为动作外,同样支持锁定标记目标。同时根据颜色还能区分主被动敌人


剩下一长段实机演示是有关于场景方面的展示,早前育碧官方已经放出了相关内容,这次做了下混剪。另外还有关于及时破坏的物理演算效果展示




整体来说,《刺客信条:影》就目前公布的所有实机演示看,品质还是有所保障的。目前官方还未公布PC端具体配置要求,所以有关性能优化方面还有待考量。早前的种种设定让该作在宣发上偏离了游戏本身,讨论的话题热度更多放在了弥哥身上。现如今的演示效果还是非常值得期待的。相信一直以来追着《刺客信条》系列的玩家也依然会考虑入手。游戏已确认跳票到2025年2月14日正式上线,登陆PS5、XSX和PC平台,PC首发确认登陆Steam平台,支持简繁体中文




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